クランバトル/ボス/1/グレーターゴーレム/104の変更点


OldNew差分
1+TITLE:グレーターゴーレム クランバトル2026年10月(第104回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+#include(クランバトル/ボス/1/グレーターゴーレム#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv230 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv450 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|10,000,000|46,000,000|80,000,000|2,080,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){0 (+150)};|&color(#f00){0 (+250)};|&color(#f00){0 (+250)};|&color(#f00){0 (+2,500)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){0 (+150)};|&color(#00f){0 (+250)};|&color(#00f){0 (+250)};|&color(#00f){0 (+2,500)};|
15+|~物理攻撃力|5,000|10,000|36,000|90,000|
16+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風|
17+
18+#region(行動パターンとスキル){{
19+-行動パターン
20+--1~3段階目
21+Skill1のみ
22+--4段階目以降
23+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
24+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|
25+-スキル
26+--''バトル開始時''
27+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
28+----「&color(#f00){ボス};」対象
29+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
30+----「&color(#f00){全体フィールド};」
31+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
32+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
33+--''UB''
34+#tab{{
35+#:4段階目
36+-「&color(#f00){全体};」対象
37+--|warning:&color(#90f){ボスにバリアが貼られている場合};
38+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(#f00){5,700,060};
39+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
40+--|&color(#90f){それ以外の場合};
41+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(#f00){260,002};
42+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
43+#:1~3段階目
44+-「&color(#f00){全体};」対象
45+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
46+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,402 / &color({{MODE2}}){2段階:};60,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};240,002};
47+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
48+}}//end tab
49+--''Skill1''
50+---最も近い「&color(#f00){2人};」対象
51+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ''
52+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,204 / &color({{MODE2}}){2段階:};115,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};480,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,850,030};
53+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
54+--''Skill2''
55+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
56+----「&color(#f00){ボス};」対象
57+&attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,nolink,48%); ''物理無効バリア'' &color(#00f){5,000,000}; (90秒)
58+&attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,nolink,48%); ''魔法無効バリア'' &color(#00f){5,000,000}; (90秒)
59+}}
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